miércoles, 8 de septiembre de 2021

Anima for Dummies (2/5): Shhh I'm hunting wabbits

Segunda semana de mi guía de creación de personajes de Anima. Espero que esto sirva a los jugadores que no quieren estudiar el manual para luego hacer un personaje que no les guste porque se les olvidó ponerse puntos en Advertir y Buscar. Y hablando de estas habilidades, son junto con Sigilo el tema de las guías de hoy. La capacidad de detectar las presas y el movimiento sigiloso para perseguirlas son la base para las categorías de esta semana. Tanto si lo que quieres es el contenido de los bolsillos de las presas o su vida, esta es tu sección de la guía

Todas categorías tienen enlaces al archivo de Drive con la guía. Como no soy un experto en el juego, si alguien más experimentado cree que cometo un error en las guías, por favor hacédmelo saber en comentarios para que pueda corregirlas.

Explorador

Spike (Cowboy Bebop)

El explorador tiene capacidades de rastreo y es con diferencia la build con más Advertir y Buscar de estas guías. Además de ser unos expertos en localizar el ki de otros.

Sombra

Speed-o-sound Sonic (One-Punch Man)

El Sombra es el arquetipo por excelencia de combatiente con sigilo. Y en un estilo de animes a todos nos vienen a la cabeza los ninjas. Pero un Sombra puede ser mucho más.

Ladrón

Lupin the Third

El Ladrón no busca luchar, sino aligerar el peso de los bolsillos de la gente y salir corriendo. Un arquetipo bastante enfocado en habilidades secundarias.

Asesino

Nagisa (Assasination Classroom)

El asesino nunca lucha de frente contra sus oponentes. Venenos, disfraces y una lengua de plata son sus armas más preciadas, haciendo que parezca inofensivo hasta que es demasiado tarde.

Enlaces al resto de la guía:

miércoles, 1 de septiembre de 2021

Anima for Dummies (1/5): Dummy for a dummy

Hace dos meses hice una entrada hablando sobre Anima Beyond Fantasy y lo que podría haber sido. Y ahora anuncian finalmente una segunda edición y el juego vuelve a estar en boca de todos. Tanto por él mismo, como por los juegos de Ex Regnum, que usan un sistema parecido (yo aún no lo he leído, pero no es muy difícil hacer un juego más amigable que Anima).
Y me dije: seguro que ahora un montón de masoquistas (como mi yo de 17 años) que deciden que es momento de jugar animú, y este es el juego español del animú y, narutoonepiecedragonballz. Así que iluso de mí decidí utilizar mis conocimientos de matemáticas de secundaria para simplificar el juego. Entonces revisé mis notas de hace 5 años cuando lo intente por primera vez. Y las volví a dejar en la caja donde estaban al ver los cálculos. Un multiplicador x7… dolor de cabeza.
Me iba a tomas unas semanas para descansar, y se me ocurrió poner en opciones para mi regreso una guía para Anima de creación de personajes. Sin mirarme antes el manual. Soy tonto.
Pero lo prometido es deuda. He estado preparando una serie de pequeñas guías para las 20 clases (categorías como las llaman en el juego). Pero como no las tengo todas escritas aún las he decidido separar en 5 entradas temáticas.
En esta primera entrada pondré las guías para los cuatro personajes más sencillos. Los personajes simples y fáciles de crear incluso con el sistema genérico. Todas tendrán un enlace al archivo de Drive con la guía. Como no soy un experto en el juego, si alguien más experimentado cree que cometo un error en las guías, por favor hacédmelo saber en comentarios para que pueda corregirlas.

Guerrero

Cloud (Final Fantasy VII)

Los guerreros son eso, guerreros anime. Con capacidades para el combate armado, armadura y armas cómicamente grandes.

Guerrero acróbata

Dante (Devil May Cry)

Los guerreros acróbatas se diferencia de los otros guerreros en su agilidad, rapidez y capacidad para trepar y saltar. Lo que, a su vez, les hace confiar más en su juego de pies para esquivar que en una armadura.

Maestro de armas

Deathstroke (Batman Ninja)

El Maestro de armas es el guerrero simple por antonomasia. Renuncia al ki al que tienen acceso la mayoría de otras clases en favor de poder llevar más armadura que nadie, saber usar más armas que nadie y saber utilizarlas con técnicas y estilos propios.

Novel

Judeau (Berserk)

El Novel es el comodín, el Jack of All Trades, el aprendiz de todo. Puede aprender magia y mentalismo si lo desea (y adquiere las ventajas correspondientes al crear el personaje), pero el punto fuerte de este personaje son las habilidades secundarias.

Enlaces al resto de la guía:

De vuelta desde la tumba

Bueno, he vuelto. O lo intento. Lo cierto es que han sido unos meses largos y complejos. Pero ahora puedo dedicarle algo de tiempo a mis vic...