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miércoles, 16 de marzo de 2022

Gaijin de Rokugan: Los Reinos de Marfil

 

A por la tercera parte de guía de gaijins del trasfondo de Leyenda de los 5 Anillos.

Parte de la información la sacaré de los recursos wiki del juego y de los libros oficiales. Todas las descripciones de esta guía incluyen exclusivamente la historias hasta el año 1118 de Rokugan, el cual corresponde con la segunda y quinta edición de leyenda de los 5 anillos en cuanto a trasfondo. En la cronología se añaden sucesos posteriores hasta el trasfondo de cuarta edición.

Hoy nos toca un imperio al sud este del Imperio, más allá de las Tierras Sombrías: los Reinos de Marfil.

LO QUE SABEN EN ROKUGAN

Un templo de los Reinos de Marfil

Esta civilización es básicamente una versión de la India. Gobierna un Maharaja, que divide el poder entre unos cincuenta Rajas, que controlan sus propias provincias. La familia Moto llegó hasta estas tierras, aunque los que más contacto tienen con estos Gaijin son los Clanes Mantis y Tortuga (ya que el viaje es más corto por mar que por tierra). El idioma de los reinos es el Ivindi.
Geográficamente, los Reinos de Marfil están al oeste de las Tierras Sombrías, aunque unas enormes selvas protegen al país de las amenazas del Jigoku. Aunque se han colado algunos Onis por las selvas, es difícil que alguno consiga atravesar y llegar a las tierras del Maharaja.
Hay dos fuerzas principales que se enfrentan por el poder. La Casa Rafiq frente a la Casa Suresh (principales compañeros de negocios del clan Mantis).
El equipo gaijin de esta cultura es de los más fáciles de encontrar en Rokugan (aunque siguen siendo ilegales). Algunos ejemplos son:
  • Dhal: Un pequeño escudo circular hecho de acero o latón. Un tipo de escudo de broquel.
  • Jazerant: Armadura ligera construida con escamas y cuernos sujetos a un chaleco de tela con correas. Se usa con una falda blindada.
  • Cota de malla: una armadura pesada, hecha de anillos de metal entrelazados, muy protectora, pero débil para flechas y armas similares a lanzas.
  • Brigandine: Armadura ligera hecha de pequeñas placas de metal acolchadas entre capas de tela.
  • Lezam: arco de cuatro pies de largo, la tensión se mantiene con una cuerda grande que permite disparar proyectiles de 150 libras.
  • Ankus: a veces llamado gancho de toro, gancho de elefante o aguijón de elefante, esta era una herramienta utilizada en el entrenamiento de elefantes. Consistía en un gancho afilado y puntiagudo (generalmente de bronce o acero) que estaba unido a un mango de dos o tres pies.
  • Bagh-Nakh: también conocida como garra de tigre o wagh nakh, esta era un arma cuerpo a cuerpo diseñada para caber sobre los nudillos o escondida debajo y contra la palma. Por lo general, hecho de metal, presentaba entre dos y cuatro garras, y estaba diseñado para cortar la piel y los músculos.
  • Chakram: Un disco circular de metal con un borde exterior afilado. Puede ser arrojado a un enemigo como un shuriken de gran tamaño.
  • Jambiya: Una pequeña daga curva que generalmente estaba decorada de alguna manera.
  • Kukri: Un arma que varía en tamaño, desde una daga hasta una espada corta con una hoja curva y un borde interior muy afilado.
  • Tulwar: una espada curva que se parece a un sable, pero es más ancha.

LO QUE NO SABEN EN ROKUGAN

Sacerdotes en la frontera este de los Reinos,
cerca de las selvas
 
Los Reinos de Marfil es un mosaico cambiante y en expansión de monarquías, territorios religiosos y ciudades-estado unidos bajo el gobierno del maharajá. En realidad, este mosaico en constante cambio de entidades políticas, en su mayoría, solo presta atención de boquilla al gobierno del maharajá. El resultado es una larga historia de conflictos. Hay de ocho a diez facciones o reinos principales, cada uno nominalmente gobernado por un monarca conocido como rajá, pero con el tiempo, el liderazgo real de estos reinos ha variado entre soberanos individuales, consejos gobernantes, líderes religiosos e incluso, en unos pocos casos, gremios mercantiles. A lo largo de la historia, hay cinco facciones de los Reinos de Marfil que han ganado prominencia: el gobernante Sheelavaan, la secta religiosa Mukka, la monarquía Saamrajya, los comerciantes Tajir y el pueblo serpiente Naga. Cada facción tiene su propia sede de poder, que va desde la Ciudad del Esplendor, Bhavyatapura, hasta el delta del Heeratand.

Todo el mundo, incluso Rokugan, está ciego ante la gran amenaza que representan los sucesos de los últimos siglos en los Reinos de Marfil. Lo cierto es que en el 7º siglo, el culto de Rhumal, miembros de la Casa Rafiq, consiguió crear un Avatar de Shiva, a la que llaman Kali-Ma. El Culto se ha extendido por todas las naciones, pero no ha conseguido introducirse en Rokugan, algo que ya están planeando. A fin de cuentas Shiva es una diosa del Jigoku y si Fu-Leng no se apodera de Rokugan quiere tener a alguien que pueda hacerlo. Y en unas décadas Kali-Ma estará lista.
Por otro lado, los Ebonitas saben que deben proteger la “Piedra de Ébano” a toda costa, pero no saben por qué. El motivo es que dentro de la piedra está la Kami Shinjo, la cual está ahí para protegerla de la corrupción de Jigoku. Por este motivo el culto de Rhumal ha intentado romper la piedra durante siglos: para liberar a la Kami y que su diosa Shiva pueda corromperla. Por eso hace unos 40 años que huyeron a Medinaat Al-Salaam. El Culto de Rhumal les ha seguido y en la ciudad se hacen llamar Los Chacales.

LA CRONOLOGIA OFICIAL

  • Siglos antes de la fundación del Imperio de Rokugan: El Imperio Rakshasa es destruido y los humanos toman las tierras de estos. Se fundan los primeros Reinos de Marfil.
  • 335 (aprox): los Ashalan llevan la "Piedra de Ébano" a los Reinos de Marfil. Se fundan los Ebonitas.
  • 980: los Ebonitas huyeron de los Reinos de Marfil para proteger la “Piedra de Ébano”.
  • Fecha no especificada: Un barco Mantis se encuentra con otro de los reinos en una isla a sur del continente. Empiezan los contactos comerciales.
  • 1132: El Culto de Rhumal infiltra un agente para intentar acabar con las familias Seppun y Otomo del imperio. Fallan.
  • 1147: Intento de asesinar al Maharaja y tomar el poder por parte del Culto de Rhumal. Ejército del Clan Mantis lucha del lado del Maharaja, permaneciendo al margen de la Guerra de los Espíritus que ocurre en Rokugan.
  • 1167: Rama Singh, nacido en los Reinos de Marfil, jura lealtad al Emperador y al Clan Mantis, pasando a llamarse Yoritomo Singh
  • 1168: Kali-Ma recibe el poder del Jigoku. Destruye los Reinos de Marfil, forma un ejército y atraviesa las selvas para llegar a Rokugan.
  • 1171-1173: Kali-Ma llega a la Muralla Kaiu... y la pasa como si fuera una valla de jardín. Tiene lugar la Guerra de la Destructora.
  • Años posteriores: Rokugan reclama las tierras de los Reinos de Marfil y los clanes se pelean por ver como se las reparten. [Campaña oficial de 4ª Edición de Leyenda]
  •  

Shiva / Rhumal
la deidad más oscura de los Reinos.

REGLAMENTOS OFICIALES

No había casi nada en los reglamentos oficiales de ellos, algo curioso teniendo en cuenta que son los gaijins con los que los Mantis, Tortuga y Grulla tienen más comercio. Para 3ª Edición (cuando salió el manual de las arenas ardientes) los reinos ya eran una ruina en manos de Kali-ma. Y en 4ª no quedan supervivientes de los reinos, salvo los descendientes de los refugiados entre los Ra'Shari (de los que hablaremos en más detalle en la siguiente entrada), los Ebonitas y los Chacales de Medinaat Al-Salaam. Los tres grupos, con sus magias y técnicas estaban en el libro de "La Leyenda de las Arenas Ardientes" de 3ª Edición. En 5ª Edición, en el libro de los ronin "Path of waves" se incluyen dos escuelas de combate de los Reinos de Marfil, así como algunos datos sobre su cultura.

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Guía de Gaijins
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Ra'Shari
Medinaat Al-Salaam: El Califato
Medinaat Al-Salaam: Los Asesinos
Medinaat Al-Salaam: La Cabala
Medinaat Al-Salaam: Las casas Dahab
El Imperio Senpet
Los Ashalan
El Imperio Yodotai


miércoles, 16 de febrero de 2022

Gaijin de Rokugan: Yobanjin

Hoy tenemos un nuevo conjunto de guía de gaijins del trasfondo de Leyenda de los 5 Anillos.

Parte de la información la sacaré de los recursos wiki del juego y de los libros oficiales. Todas las descripciones de esta guía incluyen exclusivamente la historias hasta el año 1118 de Rokugan, el cual corresponde con la segunda y quinta edición de leyenda de los 5 anillos en cuanto a trasfondo. En la cronología se añaden sucesos posteriores hasta el trasfondo de cuarta edición.

Hoy nos tocan los gaijin con los que más contacto ha tenido el imperio a lo largo de todos sus siglos de historia: los Yobanjin.

LO QUE SABEN EN ROKUGAN

Una chamán Yobajin
de las Hijas de la llama

Los Yobanjin son los bárbaros del norte y noroeste de Rokugan. Recuerdan a los Hunos.
Aunque la mayoría intentan entrar por la muralla Unicornio, algunos consiguen entrar por pasos de montaña a tierras Dragón y Fénix.
Las tribus más conocidas son:
  • Portadores del Fuego: Famosos por sus fortalezas, más grandes y resistentes que las del resto de Yobanjin, algo más alejadas de la frontera.
  • Hijos de los Picos Nevados: Tribu fronteriza con el Clan Unicornio, montañeros que crían yaks.
  • Hijas de la Llama: Tribu matriarcal, con grandes chamanes y que viven cerca del volcán conocido como Madre Fuego.
  • Ola Divina: Tribu costera, que se comenta se dedica a la piratería.
  • Viento de la Montaña: Tribu relativamente pacifica, una de las pocas que respetan los acuerdos que hicieron con el imperio.
  • Pequeño Río: Tribu de "filósofos guerreros" con un código moral semejante al Bushido llamado Rujia.
  • Hijos de la Montaña: Tribu guerrera fronteriza con el clan Dragón, con fama de ser mejores estrategas que el resto.
  • Hijos del Viento: Tribu militar, pero no especialmente violenta, en frontera con las tierras Fénix.
  • Hijos del Cielo: También conocidos como Jinetes de Halcones, domestican una especie de Roc pequeño llamado Gran Halcón del Norte.
Se sabe que las tribus más poderosas han domesticado Wyrms, unos reptiles alados que viven al norte de sus tierras. Los chamanes más poderosos de las tribus son capaces de invocarlos y atraparlos y los líderes de estas tribus, llamados Jinetes de Wyrm, pueden montarlos y volar.

LO QUE NO SABEN EN ROKUGAN

Jinete de Wyrm Yobanjin

Más bien poco, puede que miembros de los Clanes Cangrejo, Grulla o Escorpión no sepan como actúan por vivir en la otra puna del Imperio, pero en general no se oculta información sobre ellos.
Con una excepción. Los Hijos del Viento hizo un pacto de servicio con el clan Fénix durante la Gran Hambruna (entre 660 y 665) lo que les ha permitido creer con los años. Esta alianza militar con ellos son un secreto del Clan, sobre todo por ir en contra de la prohibición Imperial de no tratar con Gaijins. 

LA CRONOLOGÍA OFICIAL

  • 223: Encuentro violento entre el clan Unicornio (aun clan Ki-Rin) y el clan Hijos del Cielo, durante el viaje del clan fuera de las fronteras de Rokugan.
  • 660-665: La Gran Hambruna. Múltiples tribus Yobanjin cruzan la frontera y atacan al imperio. Los Hijos del Viento entablan un acuerdo de protección con el clan Fénix.
  • 1154: Una alianza de tribus atacan tierras Fénix, dirigidos por los Hijos de la Montaña. Las Legiones Imperiales con la ayuda de Hijos del Viento, rechazan los invasores. Se descubre la alianza, pero en el juicio por incumplimiento de la orden Imperial alegan que era una alianza de vasallaje, lo que entra en un vacío legal que luego aprovecharán otros clanes.
  • 1165: Los Grulla firmarán un tratado con la tribu Viento de la Montaña, para tener un ejército prescindible. En el mismo año, el Dragón exiliado Mirumoto Gengyo tomará en control de la tribu Hijos de la Montaña y atacará sin éxito las tierras Fénix. Mirumoto Gengyo muere a manos de Yashuki Hachi.
  • 1166: Atacan el paso del clan Tejón y los Tejón destruyen la tribu Viento de la Montaña creyendo que son los responsables.
  • 1171: El Oráculo Oscuro de Fuego destruye la mayor parte de las tribus Yobanjin (sobreviven los Portadores del Fuego, Ola Divina, Pequeño Rio e Hijos del Viento). Los Hijos del Cielo se alían con el Oráculo Oscuro para no ser destruidos, pero sufren muchas bajas durante la lucha contra los Imperiales posterior. 
Yobanjin mercenarios

REGLAMENTOS OFICIALES

En 3ª Edición, en el manual del Trono Vacante, se incluían las tribus Yobajin y sus escuelas (a modo de Escuelas ronin sin técnica). La escuela "shugenja" tiene hechizos parecidos a los rokuganis (llamados de otra forma), pero no necesitan pergaminos, sino que usan una serie de cánticos e ingredientes vegetales de las montañas. Lamentablemente, no hay nada sobre los Jinetes de Wyrm Yobanjin.
Tienen acceso a armas gaijin, como las ballestas o las espadas de anillo (una especie de sable con anillos enganchados a agujeros de la hoja).

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Guía de Gaijins
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Reinos de Marfil
Ra'Shari
Medinaat Al-Salaam: El Califato
Medinaat Al-Salaam: Los Asesinos
Medinaat Al-Salaam: La Cabala
Medinaat Al-Salaam: Las casas Dahab
El Imperio Senpet
Los Ashalan
El Imperio Yodotai

 

miércoles, 1 de diciembre de 2021

Gaijin de Rokugan: Merenae y Thrane

Este es el primer conjunto de guía de gaijins del trasfondo de Leyenda de los 5 Anillos.

Parte de la información la sacaré de los recursos wiki del juego y de los libros oficiales. Todas las descripciones de esta guía incluyen exclusivamente la historias hasta el año 1118 de Rokugan, el cual corresponde con la segunda y quinta edición de leyenda de los 5 anillos en cuanto a trasfondo. En la cronología se añaden sucesos posteriores hasta el trasfondo de cuarta edición.

Hoy vamos a empezar por los extranjeros en los que piensan los habitantes de Rokugan cuando oyen gaijin: los reinos de Merenae y Thrane

LO QUE SABEN EN ROKUGAN

Alhundro Cornejo
líder de la familia Cornejo

Estas dos naciones Gaijin fueron las primeras en llegar a Rokugan y sus pueblos los que participaron en la Batalla del Ciervo Blanco. Recuerdan a la España y Portugal coloniales.

Estoques, sables y armas de pólvora (pistolas y fusiles de un solo tiro) son las armas más comunes. Cuando llegaron a Rokugan trajeron la tecnología de la pólvora (también llamada "Pimienta Gaijin"). Después de la Batalla del Ciervo Blanco (año 442) no se ha sabido nada de estas naciones en Rokugan. De sus tierras solo se conoce una ciudad: Morriston, de Thrane. Se presupone que su lugar de origen es una gran isla (estilo Australia) al este de Rokugan.

En el 1096 llegaron a las costas un puñado de náufragos que consiguieron huir de sus tierras. Fundaron una familia vasalla del clan Mantis, los Cornejo, especialistas en navegación y, sobre todo, explosivos.

LO QUE NO SABEN EN ROKUGAN

Mercenarios de Thrane

Los miembros de estas naciones que llegaron a Rokugan eran en su mayoría piratas y bandidos de Thrane, dejando en mal lugar a la nación. Los supervivientes de la batalla se dirigieron al norte, haciendo una parada en la costa septentrional del continente... con tan mala suerte que, en el 460, fueron exterminados por el ejército Yodotai. Ambas naciones han tenido mucho contacto tanto con el Imperio Senpet como con los Reinos de Marfil con un comercio muy lucrativo.

El auténtico cambio fue en el 10º siglo, cuando unos "comerciantes" trajeron reliquias del Imperio Senpet, robadas de tumbas. Cuando las abrieron una enfermedad se extendió en el país, matando a la gente y levantándolos de nuevo para extender la enfermedad. Thrane calló en pocos años, pero Merenae ha conseguido sobrevivir, aunque pierde tierras a pasos agigantados.

LA CRONOLOGIA OFICIAL

  • 440: Llegan los barcos de Thrane a Rokugan
  • 442: Batalla del Ciervo Blanco
  • 460: Los piratas de la Batalla del Ciervo Blanco son exterminados por los Yodotai en la costa al noroeste de las Arenas ardientes
  • 10º siglo: La Plaga asola el continente de Thrane y Merenae
  • 1096: Llegan los refugiados de Merenae y otros países del continente. Los Mantis los acogen y fundan la familia Cornejo.
  • 12º siglo: mueren los últimos habitantes de Merenae. La isla será una isla de no-muertos.
  • 1166: La familia Cornejo evita que los Escorpión tomen en control mental de los Grulla con tatuajes Ashalan.
Espadachina de Merenae

REGLAMENTOS OFICIALES

Algunas referencias a las armas de Merenae y Thrane se pueden encontrar en la 4ª edición de leyenda, en el manual de Historia del Imperio. Aparte de esto nadie se ha molestado en definirlos.

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Guía de Gaijins
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Reinos de Marfil
Ra'Shari
Medinaat Al-Salaam: El Califato
Medinaat Al-Salaam: Los Asesinos
Medinaat Al-Salaam: La Cabala
Medinaat Al-Salaam: Las casas Dahab
El Imperio Senpet
Los Ashalan
El Imperio Yodotai

De vuelta desde la tumba

Bueno, he vuelto. O lo intento. Lo cierto es que han sido unos meses largos y complejos. Pero ahora puedo dedicarle algo de tiempo a mis vic...