miércoles, 27 de octubre de 2021

Dale la vuelta a tu partida: Ciencia ficción

 

Volvemos de nuevo a tratar el tema de evitar los clichés. Pero esta vez el género es más variado. A diferencia de la fantasía donde Tolkien y sus seguidores repiten los viejos patrones y criaturas fantásticas, la ciencia ficción está un poco más dispersa: Distopías, Cyberpunk, Futuro Militarista, Ucronías (como el Steampunk), Space Opera, Western espacial... Esto me pone más difícil dar ideas que sirvan porque cada sub-género tiene sus puntos y es más complicado dar una vuelta a la partida sin cruzar la frontera entre sub-géneros. Pero no por ello voy a dejar de intentarlo. Así que aquí vienen mis ideas para que deis la vuelta a la partida.

Apagón general: Unplug

Un fallo en la corriente puede
pillar desprevenido a cualquiera

Para cualquier sub-género
La tecnología suele ser la piedra angular de la ciencia ficción. Ahora piensa que pasaría si la perdieran (aunque solo fuera temporalmente) toda esa tecnología. Desde un virus informático a una tormenta solar. Dales unos pocos días de entorno apocalíptico antes de que vuelva el wifi. Puede ser una catástrofe para los jugadores, o tal vez una oportunidad. También puedes optar porque la perdida de energía sea más local como la perdida de la fuente de energía les lleve a luchar por recuperarla mientras están en sus horas más bajas. Dependiendo del trasfondo puede llevar al racionamiento de recursos. Las posibilidades son muchas.

Siempre hay un pez más grande

Nunca sabes que puede
estar forzando a tus enemigos.

Para Distopías, Cyberpunk y Futuros militaristas
Esto suele ser una idea buena para cuando los jugadores llevan un grupo de rebeldes contra una fuerza que controla su entorno y parece que van a ganar. En este momento algo les adelanta por la derecha y empieza a atacarles tanto a ellos como a sus enemigos. Puede que fueran una amenaza externa de la que sus enemigos les protegían y las acciones de los jugadores hayan provocado su llegada prematura. Grandes corporaciones, ejércitos extranjeros, tal vez incluso la rebelión de las máquinas. En esta situación, ¿buscarán aliarse con sus antiguos enemigos?, ¿terminar el trabajo aliándose con los recién llegados y ser sus perritos falderos? ¿Ambas? ¿Ninguna?

Nave fantasma: el Neerlandés Errante

Un pasillo oscuro puede ser lo único que necesites

Para Space Opera y semejantes (con viaje espacial)
El barco fantasma llevado al espacio. Intenta evitar la forma de vida alienígena como fuente de la ausencia de tripulación: ya sabemos que pasa cuando el octavo pasajero se come a los otros siete. En vez de eso juega con tras cosas: fallos en el sistema de hipersueño, ordenadores fritos por la radiación cósmica, nave evacuada porque creían que iba a explotar pero no ocurrió. Pero sobre todo juega con que los jugadores no lo saben. Una nave sin luces, sin gravedad artificial y puede que con extraños sonidos es suficiente para que la paranoia haga su efecto. Que no les vayas a sacar un alienígena devora-hombres, no quiere decir que ellos no puedan pensar lo contrario. A veces la tensión es mejor que sacarles algo a lo que puedan disparar.

Cybervirus: Ten cuidado con lo que descargas

Ese archivo no era p0rn0

Para Cyberpunk y semejantes (con tecnología intracerebral)
Los neuroimplantes molan mucho en el futuro, pero también tienen sus riesgos. Más vale que tenga un buen antivirus o puede encontrarte en problemas. La idea de esta trama es que en una página de descargas ha aparecido un archivo muy goloso (una holopelícula que aún no se ha estrenado, un nuevo videojuego, o tal vez se ha filtrado unas fotos sucias de alguna estrella). Pero resulta ir con un virus que afecta a cualquiera con un implante neuronal. Sus efectos pueden ser variados y los jugadores pueden verse rodeados de gente que ha perdido la cabeza. Mi efecto preferido para acabar campañas es que el virus haga que el usuario desee comer carne humana, ya sea suya o de otros dejando solo las partes mecánicas que siguen con este protocolo (sí, un virus zombie cyberpunk).

La vida llegó del espacio

Donde la evolución y el creacionismo se unen

Para Space Opera o Western espacial
Siempre se dice que la vida evoluciono en la tierra, pero también hay constancia de virus y algunas bacterias simples ocultas en meteoritos. ¿Y si la vida en vez de surgir de los volcanes bajo los océanos hubiera llegado en un meteorito que exploto contra el agua de la tierra? ¿Y si esa pequeña semilla la enviaron intencionadamente una civilización alienígena? ¿Y si vienen a cosechar lo que sembraron?
Hay varias formas de jugar con este concepto: Ruinas alienígenas de una antigua civilización, un arca espacial con proyectiles de ADN que dispara cuando pasa cerca de un planeta viable, incluso un robot invasor que pide demostrar que los humanos no deben ser exterminados como la plaga que son.

Invasión de los terrícolas

Estas criaturas vinieron del espacio

Idea de partida con juego de otro género
¿Qué pasa si los personajes son de otro planeta y llega una o varias naves humanas? Esto puede dar lugar a una campaña interesante, sobre todo si los jugadores creen que son humanos. Las naves pueden ser de refugiados, una fuerza invasora o simplemente un grupo de colonos de un imperio lejano. El idioma, las diferencias culturales, la diferencia de tecnología y armamento... todo puede poner a los jugadores en un serio problema contra estas criaturas. Si mantienes la intriga el tiempo suficiente puede llegar a ser una gran aventura.

Hasta aquí las ideas que comparto con vosotros por hoy. Si queréis podéis contarme las vuestras en los comentarios. Por lo restante, nos vemos la semana que viene y suerte en la próxima tirada.

miércoles, 20 de octubre de 2021

La partida perdida en el desierto.


Como ya comenté la semana pasada mi candidatura para la revista oasis fue un módulo genérico, pensado para ser jugado con cualquier sistema de dicha temática. Como no controlo tanto de la temática ciencia ficción y no se me da bien el terror, decidí que era buena opción crear una partida para muchos sistemas de fantasía. Revisé mis ideas que no tenían que ver con gatos o dragones y opte por la idea del Solsticio de Invierno.
Como voy a desvariar un poco aviso que puede haber spoilers...
Para empezar, sabía que la revista saldría en invierno, pese a que yo estaba escribiendo en verano, así que vi buena idea que fuera una partida invernal y helada. Pero esto fue solo una parte. Porque la semilla de esta partida estaba plantada mucho tiempo atrás.
 
Ser un héroe en la noche polar es duro.
 
Hace años mi cerebro guardo uno de eso, datos inútiles que no sirven para nada: "Los bugbears son grandes y sigilos, es contradictorio." Pero entonces llego la temporada navideña y en cierta plataforma de streaming pusieron una película sobre el origen de cierto personaje navideño. Y una frase me hizo saltar: "Es usted muy sigiloso para ser tan enorme". Klaus era un Bugbear, y entonces los trabajadores de su taller debían ser goblins.
Pero son monstruos, así que algún grupo de aventureros querrían acabar con ellos ¿no? La idea fue creciendo en mi cabeza y, cuando me vi en la imposibilidad de enviar la Gran Carrera, era la oportunidad perfecta para escribir esta aventura.
Los enlaces  incluyen el módulo (en Drive y PDF) así como pdf de anexo con datos para dirigir la partida en algunos sistemas de fantasía.
Como siempre, mis mensajes y comentarios están abiertos para todos los que quieran mandarme sugerencias de mejora. Gracias por leer y que tengáis suerte en vuestra próxima tirada.

Enlaces

El Frío del Solsticio de Invierno (PDF)

Anexo para D&D 5e (El juego de rol más famoso del mundo)


Anexo para Ryuutama (Fantasía llegada desde japón)

Anexo para Vieja Escuela JDR (Retroclón marca España)
Manual de Vieja Escuela (Gratis en PDF)

sábado, 16 de octubre de 2021

Alsibaq Alkabir: La Gran Carrera

Hoy, con el día del rol gratis, os traigo una aventura para Coriolis el Tercer Horizonte. Esta entrada del blog tiene un poco de historia. Si no queréis aburriros, podéis ir directos a los enlaces al final (en Drive y Pdf). Pero yo voy a dispersarme un poco y dejar aquí algunos pensamientos.

Al poco de empezar con este blog, se extendió por twitter que Pórtico iba a publicar una revista rolera para los socios de la asociación. La revista Oasis había nacido. Y como muchos otros decidí que era una buena oportunidad para meter cabeza. Hice una lista con ideas y decidí empezar a escribir esta aventura/campaña/ReV de continuidad. Pensé que la ciencia ficción era una buena apuesta, pero por desgracia no me convencían la mayoría de juegos del género. En realidad, elegí Coriolis el Tercer Horizonte por tener un sistema de naves muy completo y, sobre todo, porque dicho sistema tiene acciones para todos los miembros de la tripulación. Quería que la partida fuera un viaje por todos los sistemas importantes y una competición que pusiera a prueba a la tripulación de la nave. Así que empecé a escribir La Gran Carrera.

Naves del Tercer Horizonte

Fue entonces cuando tuve una reveladora charla con la organización: el problema de la publicación para un producto con copyright. Si enviaba algo para un sistema concreto los ponía en un aprieto, ya que deberían hablar con los encargados de dichos derechos. Una pequeña parte de mí pensó en reescribir esto para un sistema genérico, pero una parte de mí sabía que no sería lo mismo sin el sistema de naves. Así que muy a mi pesar descarté este texto para la revista. Entonces empecé a escribir "El Frío del Solsticio de Invierno" el cual podréis leer en unas semanas en este mismo blog.

Pero claro no iba a desperdiciar todo lo escrito, así que terminé de escribir casi todo lo que tenía pensado y añadí algunas semillas de aventuras y anexos que podían ser útiles. Lo tenía casi listo para salir. Pero tras las noticias de mi "no-seleccionado" para la revista me dije: ¡Qué demonios! ¡Recorta un poco y compártelo con el mundo! He eliminado los anexos (no aportaban nada que no este ya en el manual del juego) y he simplificado un par de mecánicas.

Así que sin más dilación aquí tenéis "Alsibaq Alkabir: La Gran Carrera" una aventura con lo peor de "La Carrera del Siglo" (The Great Race, 1965), "Ahí va ese bólido" (The love bug, 1968) y sus secuelas, "Océanos de fuego" (Hidalgo, 2004) o "Cars 2" (2011). Disfrutadla y hasta la próxima tirada.

Enlaces

miércoles, 13 de octubre de 2021

Anima for Dummies (3/5): Cuerpo contra Mente

Tercera semana de la guía de creación de personajes de Anima. Hoy llegamos al punto álgido del juego, ya que hoy trataremos, entre otras, la clase por estrella de Anima: el Tecnicista. Pero antes visitaremos también algunos de los arquetipos que más aprecio dentro del juego. Porque hoy hablamos mente y cuerpo. Hoy hablamos de la voluntad mental y el Ki. Mentalistas y Tecnicistas

Todas categorías tienen enlaces al archivo de Drive con la guía. Como no soy un experto en el juego, si alguien más experimentado cree que cometo un error en las guías, por favor hacédmelo saber en comentarios para que pueda corregirlas.

Mentalista

Shigeo (Mob Psico 100)

El Mentalista es el maestro de los poderes mentales. Sus pensamientos puede alterar otras mentes, su entorno o incluso su propio cuerpo. Sus capacidades rivalizan con la de los hechiceros, pero con un coste grave si se abusa de ellas.

Guerrero Mentalista

Kenshi (Mortal Kombat X)


El Guerrero mentalista es aquel que refuerza sus capacidades combativas con uno o dos poderes psíquicos innatos. Sean cuales sean sus poderes, está claro que le proporcionan una ventaja frente a sus oponentes.

Tao

Son Goku (Dragon Ball Z)

Los Tao son los artistas marciales, maestros del combate desarmado. Sin embargo, este perfeccionamiento del cuerpo hace que los Tao desarrollen capacidades de ki comparables a los Tecnicistas.

Tecnicista

Naruto Uzumaki (Naruto)

Maestros del ki, crean habilidades con su energía interna. Son famosos por gritar el nombre sé sus ataques antes de lanzarlos, aunque esto suele arruinar el factor sorpresa. 

Enlaces al resto de la guía:

De vuelta desde la tumba

Bueno, he vuelto. O lo intento. Lo cierto es que han sido unos meses largos y complejos. Pero ahora puedo dedicarle algo de tiempo a mis vic...