miércoles, 24 de noviembre de 2021

Anima for Dummies (4/5): Entrenadores Pokemon y cazadores de monstruos


Esta cuarta parte de la guía de creación de personajes de Anima ha tardado más de lo esperado. En parte porque quería abarcar algo que el juego original ni se molestó en preparar: un bestiario en condiciones para que los jugadores invocaran. Pero me he dado cuenta de que si los creadores del juego no se molestaron... ¿Por qué iba a hacerlo yo? Por eso mismo, no recomiendo estas clases como primeras opciones. Aprende un poco de la mecánica del juego y pídele a tu director de juego que creéis algunas criaturas que podáis invocar/dominar/atar. Y entonces coge estas clases: Paladines y Conjuradores

Todas categorías tienen enlaces al archivo de Drive con la guía. Como no soy un experto en el juego, si alguien más experimentado considera que cometo un error en las guías, por favor hacédmelo saber en comentarios para que pueda corregirlas.

Paladín

Darkness (Konosuba)

El Paladín es el único de los arquetipos de esta semana que se puede jugar bien sin criaturas diseñadas. Habilidades sociales altas, combate enfocado a la defensa y una cualidad sobrenatural para devolver criaturas sobrenaturales a los planos desde los que llegaron. .

Paladín Oscuro

Guts (Berserk)

El Paladín oscuro es el hermano "Darks" del paladín, para los que tiene esa necesidad de ser edgies. Mantiene las habilidades sociales, pero está enfocado al ataque y su cualidad sobrenatural le permite controlar la voluntad de los monstruos durante un corto tiempo.

Conjurador

Lucy (Fairy Tail)

Invocar seres de otros planos y atarlos a tu voluntad. Eso es lo que se espera de los convocadores. Pero claro, sus capacidades pasan a depender más de lo que pueden invocar que de ellos mismos. Esto combinado con el sistema especial para la creación de criaturas, llevan la tortura de hacer una ficha en ánima a un nuevo nivel. Pero a cambio puedes llegar a ser tu propio ejército.

Guerrero Conjurador

Ren Amamiya (Persona 5: The Animation)

La idea es simple, combinar el guerrero con una clase sobrenatural, como en el Guerrero Mentalista o el Warlock. El auténtico beneficio de este personaje es nunca luchar solo, ya se tiene atado a una criatura mística que le cubre sus puntos débiles.

Enlaces al resto de la guía:

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